nVidia GeForce RTX 5090 apskats – AI tehnoloģiju triumfs kompaktā un jaudīgā videokartē

- - No Comments on nVidia GeForce RTX 5090 apskats – AI tehnoloģiju triumfs kompaktā un jaudīgā videokartē

Pie tehnoloģiju apskatniekiem uz testiem beidzot nonākusi nVidia visjaudīgākā GeForce RTX 5090 videokarte un varam gūt priekšstatu, uz ko šis Blackwell arhitektūras flagmanis patiesībā spējīgs. Ir pagājuši jau divi gadi, kopš nVidia izlaida GeForce RTX 4090 – neticami jaudīgu, starta brīdī 1600 $ vērtu grafisko procesoru, kas iepriekšējo flagmani RTX 3090 pārspēja vidēji par 60% 4K izšķirtspējā. Beidzot datoru entuziastiem bija iespēja izbaudīt 4K datorspēles bez nekādiem kompromisiem. Skaidrs, ka šādās kurpēs ir grūti iekāpt, tāpēc skatīsimies, kā tas RTX 5090 ir izdevies.

Pie apskatniekiem pagaidām nonākusi RTX 5090 Founders Edition videokartes versija – iespaidīgi kompakta (tikai 2 slotu izmērā), kas ietilpst neliela izmēra galda datoros. Liels jautājums būs par videokartes cenu, jo RTX 4090 FE izlaišanas brīdī ASV maksāja 1600 $, bet RTX 5090 solās būt par 400 $ dārgāka. Par papildus cenu saņemam 32 GB VRAM, GDDR7 un 28 Gbps atmiņas ātrumu, lai gan lielākais ieguvums patiesībā būs programmatūrā – RTX 5090 ir pirmais nVidia grafiskais procesors ar iespējotu jauno DLSS 4 Multi Frame Generation tehnoloģiju, kas sola milzīgu kadru ātruma pieaugumu.

Tiek runāts par kadru ātruma četrkāršošanu, bet dažos gadījumos par vairāk nekā 8 reizes lielāku kadru skaitu. Tās ir lieliskas ziņas visiem, kas vēlas vislabāko 4K datorspēļu pieredzi. Tas pats attiecas uz izstrādātājiem, kurus interesē AI veiktspēja, un satura radītājiem, kuri vēlas ātrāku video montāžu.

tabula_specs

RTX 5090 praktiski pēc visiem tehniskajiem parametriem ievērojami pārspēj RTX 4090

Videokartes uzbūve

RTX 5090 FE ir ārkārtīgi kompakta videokarte – ja garumā un platumā tā neatšķiras no RTX 4090 FE, tad biezumā aizņem tikai divus slotus, tāpēc derēs arī SFF (Small Form Factor) datoriem. Tas panākts ar inovatīvu dzesēšanas sistēmu, kurā izmantoti dubulti caurplūdes ventilatori, kas iesūc vēsāku gaisu no apakšas un aizvada to uz pārējo korpusa daļu, nevis ārā pa kartes augšu un aizmuguri. PCB ir pārvietots uz kartes centru.

Protams, kad RTX 5090 nonāks tirdzniecībā 30. janvārī, pircējiem būs pieejamas dažādu ražotāju videokartes versijas, piemēram, ROG Astral RTX 5090 no ASUS. Jaunais grafiskais procesors atbalsta atjauninātu 12V-2×6 savienotāju, taču esošie 12VHPWR savienotāji ar RTX 5090 darbosies bez problēmām.

biezums

RTX 5090 (pa labi) ir krietni plānāka par savu priekšteci

nVidia iesaka izmantot 1000 W barošanas bloku, jo RTX 5090 var patērēt 575W enerģijas – par 125W vairāk nekā RTX 4090. 12VHPWR kabeļu jauda ir 600W, tāpēc virstaktēšanai nekas daudz neatliek. Nav piepildījušās cerības, ka nVidia RTX 50. sērijā vairāk pievērsīsies energoefektivitātei, jo RTX 4090 jau tā bija liels lēciens salīdzinājumā ar RTX 3090 ar tās 350W. Jaudas patēriņš jaunajās videokartēs būtībā ir sasniedzis griestus, ko var nodrošināt viens kabelis, un atliek tikai cerēt, ka nākošās sērijas kartēm nebūs nepieciešami divi 12VHPWR kabeļi.

tabula1

RTX 5090 tehniskā specifikācija salīdzinājumā ar pārējām RTX 50. sērijas kartēm

4K testi un DLSS 4

Protams, vislielāko interesi izraisa RTX 5090 spējas datorspēlēs 4K izšķirtspējā ar iespējotiem maksimālajiem grafiskajiem iestatījumiem. Pārsvarā visos testos jaunā videokarte tiek salīdzināta ar iepriekšējo flagmani RTX 4090, kas ir gandrīz vai vienīgā tās konkurente. Vispirms jāpasaka daži vārdi par DLSS 4 un konkrēti par nVidia jauno Multi Frame Generation tehnoloģiju, kas spēj ģenerēt līdz pat trim papildu kadriem uz katru tradicionāli atveidoto kadru.

Lai to izdarītu, tehnoloģija izmanto jaunākos mākslīgā intelekta modeļus. Būtībā Tensor kodoli ņem tradicionāli atveidoto kadru, izdomā, kādiem vajadzētu izskatīties nākamajiem trim kadriem, tos ģenerē un ievieto pirms nākamā atveidotā kadra. Tā nVidia sola milzīgu kadru ātruma pieaugumu tādās spēlēs kā Cyberpunk 2077 – 4K izšķirtspējā un vēl komplektā ar iespējotu staru izsekošanu (ray tracing). Vairāk par DLSS 4 variet uzzināt zemāk redzamajā nVidia video:

Daļa datorspēļu entuziastu gan apgalvo, ka Frame Generation metode, ko nVidia sākotnēji ieviesa ar DLSS 3, neatspoguļo videokartes patieso veiktspēju. Diskusijas par šiem “viltus kadriem” droši vien tik drīz nebeigsies, tomēr jāatzīst, ka nVidia ir spērusi lielu soli uz priekšu, salīdzinot ar oriģinālo Frame Generation tehnoloģiju. DLSS 4 gadījumā kadru ģenerēšanas AI modeļi ir ātrāki un izmanto mazāk VRAM. Retāk redzami dīvaini artefakti, kas bija novērojami Cyberpunk 2077, un tas viss panākts, vienlaikus ievērojami uzlabojot kadru ātrumu un visā procesā palielinot latentumu tikai par niecīgiem 6 ms.

Apskatnieki no Tom’s Hardware jau notestējuši RTX 5090 parastajā rasterizācijas režīmā un ar iespējotu staru izsekošanu. Pilni testu rezultāti ar iespējotu RT + DLSS 4 ir laikietilpīgi un būs pieejami nedaudz vēlāk, taču daudz varam uzzināt no jau veiktajiem testiem. RTX 5090 tika testēta uz virknes ļoti prasīgu datorspēļu – Assassin’s Creed Mirage, Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong, Dragon Age: The Veilguard, Flight Simulator 2024, God of War Ragnarök un citām. Testos tika izmantoti Ryzen 7 9800X3D un Core i9-13900K procesori. Lūk, rezultāti:

raster

Kā redzams, vidējais kadru ātruma pieaugums parastajā rasterizācijas režīmā (tīrā videokartes veiktspēja bez papildus AI trikiem) ar Ultra iestatījumiem ir 25% (105.6 pret 84.4 FPS).

rt

Savukārt ar iespējotu staru izsekošanas tehnoloģiju un Ultra iestatījumiem RTX 5090 pārsvars pār RTX 4090 ir pat 37,5% (97.9 pret 71.2 FPS). To cita starpā nodrošina lielāks RT kodolu skaits jaunajā kartē.

Bet atklāts paliek jautājums vai tiešām iespējams sasniegt 8x lielāku kadru ātrumu sekundē? Apskatot sintētisko testu rezultātus, redzam, ka RTX 5090 ir pirmā grafiskā karte, kas 4K izšķirtspējā spēlējot Cyberpunk 2077 ar Ultra iestatījumiem spēj pārsniegt 100 FPS atzīmi. Nvidia-GeForce-RTX-5090-4K-benchmarks Ieslēdzot jauno DSLL 4 funkciju Multi Frame Generation, līdzīgā scenārijā kadru ātrums sekundē pārsniedz 200 FPS. Lai gan tas izklausās fantastiski, tomēr tehnoloģiju apskatnieki no Rock Paper Shotgun saskārās ar izplūdušu attēlu ātrās kustībās Cyberpunk 2077. Tāpat jāņem vērā, ka lai sasniegtu šos 218 FPS, pavisam nedaudz jāupurē latence. Šiem 218 FPS vienmēr būs tikai 64 FPS ievades ātrums, jo šie tradicionālie kadri ir vienīgie, kas var precīzi atspoguļot ievades datus, respektīvi, peles klikšķus. Nvidia-GeForce-RTX-5090-frame-gen-benchmarks Arī kolēģi no Techspot uzskata, ka kadru ģenerēšana līdz galam nesniedz to, ko apgalvo nVidia mārketings. Tā nav patiesa veiktspējas uzlabošanas funkcija; jūs reāli nepalielināsiet FPS 60 kadriem sekundē uz 120 kadriem sekundē. Tā vietā iegūsiet šķietami vienmērīgāku spēles gaitu, lai gan ar iespējamiem grafiskiem artefaktiem, bet bez taustāmām priekšrocībām, ko sniedz lielāks kadru ātrums, piemēram, uzlabota ievades aizture. Turklāt Multi Frame Gen ir pilnīgi nepiemērota tehnoloģija šaušanas spēlēm, kurās augsta FPS mērķis ir samazināt aizturi. Nvidia apgalvojums, ka visiem spēlētājiem būtu jāizmanto kadru ģenerēšana, ir patālu no realitātes.

Ņemot vērā visu iepriekš minēto, plūdenāka spēļu pieredze, protams, ir ievērojams uzlabojums. Ja jūs nespēlējat spēli, kurai nepieciešama īpaši precīza un zibenīga tēmēšana, kāpēc to neizmantot? It īpaši, ja RTX 5090 videokarte ir pietiekami spēcīga, lai nodrošinātu ātras “īstās” kadru frekvences ar Ultra kvalitātes iestatījumiem, piemēram, staru izsekošanu. Šādā gadījumā kadru ģenerācija kļūst par papildus greznību, nevis mārketinga līdzekli, kā tam manuprāt arī būtu jābūt.

1440p salīdzinošie testi

Runājot par 1440p, tehnoloģiju portāla The Verge apskatnieki secina, ka 1440p izšķirtspējā RTX 5090 neuzrāda tik lielu veiktspējas ieguvumu kā 4K izšķirtspējā. Black Myth: Wukong (šobrīd viena no visprasīgākajām datorspēlēm) bija vienīgā, kurā RTX 5090 nespēja nodrošināt vairāk par 100 kadriem sekundē 1440p izšķirtspējā bez FSR vai DLSS palīdzības. DLSS ieslēgšana 75% apmērā šai spēlē palielināja RTX 5090 veiktspēju līdz gandrīz 120 kadriem sekundē – tuvāk 144 Hz monitora spēju griestiem – taču tas ir tikai par 17% vairāk nekā RTX 4090.

Horizon Zero Dawn uz RTX 5090 ar ļoti augstiem iestatījumiem sasniedza vidēji 200 kadrus sekundē. Arī tas ir tikai par 13% vairāk nekā RTX 4090 ar tādiem pašiem iestatījumiem. Tāpat Returnal bez DLSS uz RTX 5090 darbojās tikai par 19% ātrāk nekā uz RTX 4090, un līdzīga situācija bija ar Call of Duty: Black Ops 6, kur RTX 5090 sasniedza gandrīz 200 kadru sekundes ātrumu bez DLSS, kas ir par aptuveni 15% vairāk nekā RTX 4090.

Interesanti, ka Assassin’s Creed Mirage RTX 5090 izdevās sasniegt tikai par 8% labāku veiktspēju nekā RTX 4090. Savukārt Cyberpunk 2077 un Forza Motorsport ir reti piemēri, kur RTX 5090 nodrošina vairāk nekā 30% veiktspējas pieaugumu salīdzinājumā ar RTX 4090 1440p izšķirtspējā.

Tabula_1440p-1

Veiktspējas pieaugums lielākoties tiek nodrošināts ar AI tehnoloģiju palīdzību, nevis ar aparatūras uzlabojumiem

Ja DLSS nav ieslēgts, RTX 5090 pārsvars pār RTX 4090 1440p izšķirtspējā ir vidēji 18% – kopumā tas ir mazāks lēciens nekā iepriekšējās paaudzes spēlēs, kurās RTX 4090 vairākās datorspēlēs pārspēja RTX 3090 par 40%. Papētot Tom’s Hardware līdz šim veiktos vidējos testus 1440p rezolūcijā, redzam līdzīgas tendences. Interesanti, ka Intel Core i9-13900K procesors komplektā ar RTX 5090 brīžiem uzrāda vājākus rezultātus nekā RTX 4090, bet visdrīzāk tas ir jānoraksta uz draiveriem un tiks atrisināts. Katrā ziņo šai tendencei jāpaseko līdz:

TH_1440p-2

Parastās rasterizācijas testos RTX 5090 uzrāda 13% veiktspējas pieaugumu

Bez iespējotiem AI labumiem tīri veiktspējas ziņā vidēji RTX 5090 uzrāda 13% pieaugumu. Ja ieslēdzam staru izsekošanu, rezultāts ir daudz labāks un FPS pieaugums jau ir 25%. Protams, jāņem vērā, ka RTX 5090 ir 170 staru izsekošanas kodoli, kamēr RTX 4090 saņēmusi tikai 128 RT kodolus.

TH_1440p-1

Tā kā veiktspējas pārsvars kopumā nav tik graujošs, kā tika gaidīts, daži apskatnieki RTX 5090 nodēvējuši par RTX 4090 Ti (tas ir modelis, ko tā arī nesagaidījām). Protams, kopumā kadru daudzums sekundē 1440p izšķirtspējā ir vairāk nekā pietiekams un šeit ir runa tikai par absolūtiem skaitļiem. Vidējais lietotājs visdrīzāk nespēs pamanīt atšķirību starp 227 FPS un 172 FPS (nemaz nerunājot par to, ka būs nepieciešams monitors ar 240 Hz atsvaidzi).

Kopumā jāsecina, ka DLSS 4 Multi Frame Gen funkcija acīmredzami palīdzēs arī 1440p izšķirtspējā. Diez vai daudzi cilvēki iegādāsies RTX 5090 tikai 1440p izšķirtspējas dēļ. Taču, ja ir domājat to darīt, tad ir vērts nogaidīt uz RTX 5080, lai redzētu, kā tā spēs darboies 1440p izšķirtspējā.

Jaudas patēriņš, ventilatori un siltums

RTX 5090 strāvas patēriņš ir iespaidīgs – The Verge testos tas sasniedza pat 578 W. Piemēram, Cyberpunk 2077 ar pilnu ray tracing pat bez DLSS sasniedza 569 W un regulāri patērēja virs 500 W. Salīdzinājumam, RTX 4090 tādos pašos apstākļos patērēja tikai 427 W. Techspot apskatniekiem pat izdevās pietuvoties 700W atzīmei, spēlējot Cyberpunk 2077.

PowerCon2-p

Maksimālā kartes temperatūra, ko apskatniekiem izdevies sasniegt, ir 70° C (RTX 4090 identiskā testā sasniedzis 64° C). Nekādas problēmas ar pārkaršanu pagaidam nav novērotas. Cyberpunk 2077 spēlēšanas laikā ventilatori mēdz sasniegt 1500 apgriezienus minūtē.

RTX 5090 ir salīdzinoši klusa videokarte, tai ir arī nulles apgriezienu (zero-rpm) režīms, kad ventilatori negriežas, ja grafiskais procesors nav noslogots. Tomēr pat šajā nulles apgriezienu dīkstāves režīmā temperatūra var sasniegt 50° C un tad ventilatori atkal ieslēdzas, lai atdzesētu karti līdz saprātīgākai 30° C temperatūrai. Iespējams, ka lietotājiem būs kārtīgi jāpiedomā pie dzesēšanas slēgtos korpusos.

Secinājumi

RTX 5090 grafiskais procesors neapšaubāmi ir 4K karalis, bet nVidia nav nodrošinājusi tādus tīrus veiktspējas ieguvumus kā ar RTX 4090. DLSS 4 sniedz būtisku uzlabojumu gan attēla kvalitātei, gan kadru ģenerācijai. Videokartes cena daudziem var nebūt pa kabatai. Izskatās, ka AMD pat nemēģinās konkurēt ar RTX 5090. Ja augstā cena vai strāvas patēriņš liek pārdomāt izvēli par labu RTX 5090, nVidia jau februārī gatavojas piedāvāt RTX 5080, RTX 5070 Ti un RTX 5070 par draudzīgākām cenām. Tīras veiktspējas ziņā RTX 5090 nav tik revolucionāra videokarte kā RTX 4090. Tomēr, ja pietiekami daudz spēļu izstrādātāju izmantos DLSS 4, šī kompaktā karte varētu iezīmēt jauna laikmeta sākumu, kurā uzlabojumi programmatūras jomā ir svarīgāki par pašu aparatūru.

Jaunās RTX 5090 videokartes jau no 30. janvāra būs pieejamas dateks.lv internetveikalā – gan atsevišķi, gan datorkomplektos.